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  • 이 포스팅은 WebXR Developer Summit을 보고 작성하였습니다
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| Intro

  • mr.doob threejs 창시자..! immersive web 창시자..! 할
  • 문제를 해결하기 위해 도구를 만들었고 많이 상용화될지 몰랐다 책임감을 느낀다

| Q. WebXR에서 어떠한 변화가 가장 크다고 생각하나요?

  • 상호작용 방식에서 가장 큰 변화가 있었다 생각
  • mouse, keyboard => 컨트롤러 => 맨손

| Q. ThreeJS에 대한 길을 갈 것으로 보이는 다른 chunck가 있나요?

  • gltf가 표준의 역할을 할것으로 보인다
  • (이해 잘 못했음)

| Q. immersive web이 더 나아가기 위해 필요한 점?

  • 여러 API는 개발을 편리하게 하지만
  • API에 의존하지 않는 다양한 경험도 필요하다

| Q. 향후 2년동안 threeJS에 바라는 것?

  • abstraction이 immersive 환경에서 상호작용이 잘 되는 것처럼 앞으로 2년동안의 출시되는 headset과도 잘 작동하길 바란다
  • 손 interaction을 주목하고 있다

| Q. (질문타임) Can WebXR really be adopted widely if WebKit(Safari) is so far behind in their implementations of various APIs?

  • WebXR의 AR에서는 Safari 지원이 안되기 때문에 custom 인터랙션이 필요하면 제한이 있다
  • 모델 뷰어같은 정도는 safari도 구현가능하다
  • (WebXR의 VR 얘기도 했는데 이해 잘 못함..;;)

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